首页 电影 死亡竞走 5.4分

死亡竞走

导演:弗朗西斯·劳伦斯

主演: 库珀·霍夫曼、戴维·荣松、加勒特·瓦瑞宁、 更多

国家/地区:美国

年代: 2025 类型: 恐怖片/电影/

状态:正片

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《死亡竞走》剧情介绍

未来反乌托邦社会,残酷地死亡游戏:100个年轻人参加一种竞走“比赛”,必须一直往前走,没有终点。任何落后或走不动的人,会在三次警告后被一枪爆头杀死,直到剩下最后一个。

《死亡竞走》剧照

《死亡竞走》影评:

128 有用

走啊走啊走啊

《死亡竞走》影评:

这是一部完成度很高的无聊电影。

其实我一直挺佩服弗朗西斯·劳伦斯导演的——确实有化腐朽为神奇的本事。《饥饿游戏2》在一个本就不差的剧本上,被他拍成了现象级大作;而在《嘲笑鸟》《鸣鸟与蛇》这种明显有缺陷的文本里,他也能靠视听、剪辑和音乐硬拽到“还行”的水平。

但这次很遗憾,文本缺陷实在太致命了,他也救不回来。

这是一个高概念、并且极其重文本和台词的电影,本质上和《这个男人来自地球》(我极其讨厌这部“电影”)是一类,我称之为“字幕电影”:只需要阅读字幕文本,就能获得几乎同样的观影体验。因为全片的支点只有一件事——走路。

走啊走啊走啊走,走的时候还能干嘛?当然是说话啦!

于是整部电影就是“说”完的,影像节奏羸弱到极点。

导演确实是使出了浑身解数:精准的配乐,闪回剪辑,不同景别的调度,声效和剪辑点的精确配合……但都无济于事,因为确实文本的限制太大了。全程就是走路 说话,没有真正的戏剧冲突,没有人物弧光。

从剧作的角度讲,光天化日下的一条路,一个场景,一个行为,这对于一个剧本来讲是比较致命的。

首先是

空间上的受限。整个故事发生在光天化日下的一条路上,场景单一。这意味着外部力量很难介入去推动情节走向,环境也无法为人物制造新的困境或张力。编剧在改编时,自然也难以引入复杂的计谋、反抗或戏剧性的偶发事件,即使有尝试,往往只能点到为止。

其次是

人物行为上的受限。在这样的设定里,人物的核心动作只有一个——走。这种行为的单一性,无法产生有效的戏剧情节转折,角色也无法通过行动推动故事发展,而只能在行走与对话中被动消耗叙事。

外部条件与内部行为都受到如此强的限制时,剧本几乎丧失了生成戏剧冲突和节奏变化的可能性。结果就是:无论导演再怎么调度或加工,电影最终还是显得乏力和无聊。

还有一个小瑕疵,就是影片开头的设定,大家从一开始就知道这是一个会要命的游戏,所以当第一个牺牲者出现时,大家没有任何惊讶或震撼,那种残酷游戏带来的惊愕感被彻底削弱。而且主角们全是自愿参加,因此也没有《饥饿游戏》那种惶恐和压力,观众很难代入,也很难真正感受到设定所应有的压迫感。

新生代演员们其实演得都还行,但问题是大家都是“边走边喘边说”,再加上丑陋难听的五湖四海的口音,口齿一个比一个不清。不习惯这种口音的,建议找个带字幕的厅吧。

这篇影评有剧透

《死亡竞走》评论