主人公鹰原羽依里为了整理已故祖母的遗物,利用暑假时间独自来到了鸟白岛。当他走下一天只有几班的渡轮时,遇见了一名少女。她任由海风吹拂着头发,只是凝视着远方……并非大海也并非天空的分界线。回过神来,少女已经不知去向,羽依里一边因为这件事而困惑,一边前往祖母家。而亲戚姨妈正在祖母家里整理遗物。羽依里一边帮忙整理充满祖母回忆的遗物,一边因为初次接触的「小岛生活」而困惑,但还是逐渐适应了。与都市生活中从未体验过的自然亲密接触。这种生活仿佛能让人回想起已经忘记但令人怀念的事物。邂逅了凝视大海的少女。邂逅了寻找神秘蝴蝶的少女。邂逅了寻找回忆和海盗船的少女。邂逅了生活在宁静灯塔的少女。在岛上交到了新的伙伴——他心想,要是这个暑假永远不会结束就好了。
这篇剧评可能有剧透
2025年的4月13日,Summer Pockets的动画的第一集正式播出。根据我能够了解到的资料分析,本作于2021年底就已经立项,且在2年之前就已经进行了剧本会议。在2023年8月4日的「Key Channel」直播中,官方的通报是“企划与脚本等敝社的工作已经基本结束”,所以可以确定的是,剧本是很早之前就已经被定好的东西。
这是系列构成大知庆一郎的Q&A内容。可以看到在2023年会议便已展开,当时就已经有考虑到总长,角色登场戏份等诸多问题。总时长跨度4年,且在播放的2年前就已经决定好了剧情的改编方式。按理来说这是一个很早就已经完善了内容,只需要等待制作的循序渐进即可水到渠成的项目。
换而言之,因为制作工期影响剧情的可能性偏低。所以现在我们能够接触到的正片的内容,大概率是原本就已经决定好的。
所以,排除掉工期把剧本压烂这一意外因素之后,我们来好好地聊一聊这部动画吧。
截至目前为止动画更新到第2集,这部作品原本到底讲述了一些什么,以及我的看法。
【观前须知1:本文的发布时间为2025年4月15日至4月21日之间。截至目前为止Summer Pockets的动画更新至第2集。具有一定的时效性】【观前须知2:本篇文章中含有大量的原作剧透,但不需要因为没有玩过原作而放弃阅读,有一些事情我觉得应该被知道,任何看过动画的人都可以阅读本文】【观前须知3:本篇文章皆为作者的个人表达,如果我的想法和你的想法存在着巨大的差异,我希望能够用带有逻辑的方式进行沟通,但这不一定会改变我的想法】1.作为开篇,聊一聊我对改编的理解首先,原作是一部galgame,一部文字冒险游戏。Galgame和漫画小说等作品有一些不同,它的演出方式独特,文字量大,部分作品有诸多的分支或故事线,且不同作品会有不同的对故事线的处理方法。
你会发现,它的叙事有一定的独特性。通常的漫画或者小说是不会有选项的一件完整的故事,所以在改编作品的时候压力会相对变小,只要线性地去讲述故事,把作品里的一些特殊内容进行合理地改编,就能够基本把一部作品给表现出来。
而galgame的改编则不一样,它需要根据游戏本身具体问题具体分析。
拿Summer Pocets的2018年版本举例,这是动画版主要参考的原作。
它以6条线路构成,分别为4条个人线和2条隐藏线(A和P我认为是连续的,所以归纳成AP线一条),普通的四条个人线各自独立,但是以时间轮回的形式去串连,每进行到一个阶段,其中的一个重要角色会发生一些变化,最后再把所有伏笔全部回收,进入隐藏线进行大爆发。
原作中每走完一个人的故事,主界面上的人就会减少一个。四个人全部消失之后才会进入真正的隐藏线。隐藏线与个人线实际上有千丝万缕的关系。所以,虽然线路非常多,但实际上Summer Pockets的游戏体验是线性的。它需要你一条一条故事地了解世界观,逐渐地理解故事中蕴含的内容,最后才能够get到隐藏线中爆发出来的能量,获得最佳的体验。
这也是这部作品不太好被动画化的原因:全部制作的流程太长了。通常一部普通的季度动画花12集去讲一个完整的故事。而且常有哪怕集数多制作经费充足也没能把故事给讲好的情况发生。key自己家的动画就有这种典型的反面教材。
如果你连花12集去讲一个故事都能讲的一塌糊涂的话,又谈何去把多线合一的大体量作品给压缩在更少的集数内呢?在时长本身就已经被限制的情况下,还要把多条线路的海量内容给放进去,该怎么处理,应该要怎么平衡篇幅,这个问题在Summer Pockets上非常严厉。原作的每一条线的剧情量都很大,去花12集甚至更多时间去讲述都是完全撑得住的,比方说AP线就是。
于是乎,面对这种多线路原作,产生了两种不同的解决方法。
第一种方法:在有限的篇幅内去把作品给塞在一起,你抽一点时间我抽一点时间,大家都省省含量,就能做出一部把所有内容都能放进去的大杂烩。
这种做法有一部来自Summer Pockets的动画制作公司feel自家的典型案例,缘之空。
这是缘之空的12集。1集开篇共通线,随后以3/2/3/3的集数把四个人的剧情全部讲完。我认为缘之空的观感是令人崩溃的。它在极少的集数下塞进了极多的剧情,男主角和一个角色从熟知,再到相爱,再到结局的速度太快了。而每一个线路的最终都以男主角和女主角“在床上喜结连理”结尾,之后弄一个“终”的黑底白字告诉你我这条线路已经结束了。这看起来就像是男主角是一个超级大种马,把所有人全部染指完了之后还要伸出魔爪向自己的家里人。
你读到这里会发现一个问题:这种作品岂不是只有原作的玩家才能看的明白吗?
这就是我不喜欢这种多线合一做法的原因,它会变成一个大型的游戏宣传片,粉丝向的,只有玩家群体内部能够自消化的作品。
时长的紧缩导致给所有人的篇幅都不够,那些在原作中拿来塑造角色性格的,描写角色心理活动的内容都会遭到删减,原本男主角需要花相当多的时间和女主角相处,互相了解彼此,最后再相爱,删减完了之后会变成“啊情节进行到这个地方了,所以他们应该要在一起了吧”,变成这种感觉。
而这是相当不良的,你并没有和角色一起度过那么多宝贵的瞬间的话,那你看待作品的眼光就会从体验故事变成看公式,它很难给你带来多少感动。更何况原作还是一个比较典型的催泪向作品。
举个例子,想像一下一部没有中期渲染,没有诸多角色与女主角产生羁绊的未闻花名,一部花了3集就和古河渚接吻的Clannad,或者没有和静久相识,一起捡垃圾,一起玩耍,在树荫下睡午觉等等的剧情,直接把你带进主线的紬线会是什么样子。
我会觉得这种做法很失败。因为动画的受众并不只有游戏玩家,也有没玩过游戏的普通观众会来看你的作品。而对于他们来说,想要了解真正的故事有多好,唯一的渠道就只有去玩原作。让普通观众去了解原作内容,一部作品大型游戏宣传片的目的就实现了。
但真的有那么好效果吗?而再过一段时间之后,新的作品涌现,新的大作到来,人们都跑去看崭新的下一部作品,动画本体也就随着时间逐渐地变得稀薄,人们口口相传的优质的key家动画,依旧是京都三部曲以及Angel Beats。
事实上有很一部分的观众不会通过动画作品去进一步了解原作,对于普通观众而言,摆在面前的马上能够看到的东西,就是动画展现的内容本身。
而我认为,一部优秀的经得起时间考验的作品,也一样能起到游戏宣传,甚至远大于游戏宣传的效果。
第二种方法:或是只讲少量的线路,或是用更长的时间,做那么一个伟大的故事。
无论是key自家还是其他家,都有着堪称典范的案例。前者为多线合一作品,但以优质的改编保留了故事的精髓,辅以两个季度超过40集的长度去给角色们的人物塑造铺平道路,时至今日大量经典桥段依然让人耳目一新。
后者为线性的单线作品,24集全部集中于一个完整的故事,将其他线路中的一部分内容用于主线进行合理修改,最终22集的铺垫集中到最后2集一起爆发,充分利用了长程铺垫的优势。
这些优秀的作品也一样有针对原作的删改,保留一部分主要内容,删除不必要的,不需要被改编的额外内容,与此同时把重点集中于关键内容上。他们的共通点在于投入相当的资源去讲述作品的灵魂,去表现一个很精彩的故事。
这种做法的缺点在于一部动画的投入成本会变高,与此同时对于制作团队特别是编剧演出一块会有非常高的要求,以投入角度来考虑是一件比较困难的事情。此外业界的发展情况不好,容易出现大投入但是没有获得很好的商业收入的情况。这是毋庸置疑的。
但事实上key在AngelBeats之后就再也没有打造出一部能让人口口相传的优质动画,经常在成本,剧情以及改编手法上反复挣扎,近些年来还有那么一两部让人崩溃的糟糕作品。
第一种做法,或者说一种成本没那么高的做法固然能够节省开支,账面上看确实很好看,但距离Angel Beats完结到Summer Pockets开播已经过了整整15年了,夏洛特崩了,罚抄崩了,成神之日爆了,天籁人偶平时聊天都很难看到有人提起来,而这些作品对key的知名度和口碑的影响加起来有曾经的那几部名作大吗?实话说我并不这么觉得。
以及,我对Summer Pockets喜好有加,以我的价值观来看,我希望我所喜欢的作品能够被很好地动画化。我希望一部改编作品能把原作中的特色保留下来,哪怕做不到把原作中的精髓完全复现,起码也要做到该有的都有,不该有的不要有。如果做出来一部难以言喻的扭曲作品的话,我会认为这样子的动画不动画化也罢,起码没有被改编成这副模样。
打个比方说,我喜欢angel beats,我喜欢里面最终告别的剧情,大家含泪毕业,笑着哭着离开的桥段,我喜欢这些故事。所以我会把它安利给其他人,因为我希望别人也可以理解那里面到底蕴含着什么样的感动。
而听了安利的人根本没有去看原作,跑去某个短视频软件看了动画博主对这部作品的几分钟剧情剪辑,回来跟你说我看了,女主角挺可爱的,没了,你会怎么想。
某种意义上来说确实是被安利出去了,知道这一部作品的人确实是变多了。但这种安利会弄得人情绪很崩溃,原来我喜欢的作品只是一个女主角很可爱的故事。遭到了误解,喜欢的原作被玷污,事情本不该是这样等等,这些负面情绪综合起来的复杂感情会在这种时候涌上心头,那真的可以被称之为安利成功吗?我会希望以这种方式去认识这部作品的人变多吗?
读到这里,你会发现我对自己喜欢的故事的感情比较重,我希望一部有着优秀潜质的作品能够被别人正确地理解其中优秀的含义,且不希望会被奇妙地曲解,一方面是对喜欢的作品有特殊的感情,另一方面是
如果我喜欢的作品被他人曲解,某种意义上来说不就是我被曲解了吗?“原来你喜欢这种东西啊”,这样吗?如果可能,我会不希望别人会认为喜欢Angel Beats的我只是喜欢里面可爱的女主角而已,那样会让人很难受。
而那个在某个短视频软件里面被某个博主制作出来的带AI配音的几分钟剧情介绍,和改的很差的改编动画作品,我觉得只有形式上的区别。
所以,我坚持认为讲好一个故事会远比讲一堆拼凑起来的大杂烩要来得好,我坚定地反对任何形式的,以牺牲剧情质量为代价的,在一个季度的动画里面塞入非常多线路的内容的改编方案。
这里最重要的是代价。我通过讲每个人的故事把大家一碗水端平地呈现上来,结果这个人表现表现不明白,那个人塑造塑造不清楚,那到底是平等地爱每个角色,还是平等地伤害每个角色?
这是我的观点,动画并不需要做到服务好我,因为我只是其中一个观众,但动画服务的对象一定会有没有玩过游戏的普通观众。普通观众的流程通常是看动画,觉得动画不错,之后再产生一部分的人去接触原作。
但很遗憾,动画选择了和缘之空相差无几的制作方针。
2.原作是什么样的作品?官方的制作方针是什么?
从这里开始,我会结合原作的内容来带大家了解Summer Pockets的动画化改编。
首先介绍一下原作的常规线路的逻辑,原作是一个有着痛苦过去的男主角鹰原羽依里来到远离大陆的小岛上过暑假,和新的朋友之间产生羁绊的故事。
说是过暑假,其实也可以以羽依里来到上进行心理疗愈来理解这部作品。
处在完全不同的新环境下的羽依里,与性格善良的新朋友之间产生种种羁绊,最终与某个特定的人物走向指定的结局。是一个有笑有泪,人物塑造饱满,每一条线都感人肺腑的催泪向作品。
男主角是一个曾经迷失方向,但是本性不坏的一个善良男孩,在原作中有大量的主动帮助身边朋友的选项,这里面表现的最明显的白羽的故事线,我受到了你的影响,我觉得和你相遇实在是太好了,所以我也想要为你做些什么。
原作中,特别是白羽线的羽依里,有着相当的人格魅力原作中的羽依里是一个看起来阳光大方,实际上带有一点点忧郁气质的年轻男孩。虽然和大家玩在一起时看起来没心没肺,经常担任吐槽役的工作,但是内心深处有着真正脆弱的情怀,是一个塑造得十分立体的角色。
游戏中每一条个人线都有着明确的时间规划,分别是:
7月25日-7月28日:1阶段,刚来岛认识大家的那几天。最后以和白羽在海边对话结尾。1阶段是任何一条线路的起点,可以理解成共通线。
7月28日-8月前半:2阶段,在岛上四处玩耍,和某些人一起做某些事的阶段。2阶段比较碎片化,在此之间会和角色们加深彼此的了解。
8月前半-8月31日:3阶段,进入某个个人线之后的故事,在此故事逐渐深入,最终达到高潮,在暑假结束的同时迎来最终的结局。
每一个阶段都会有一些对应的伏笔在后期会逐个生效,123阶段的内容密度并不高,是一个以“过暑假”为主去推进的夹带着大量日常的故事。
原作的Summer Pockets是一个以氛围为重的重视代入体验的作品。他需要相对长轴的故事线去营造那种在远离喧嚣的离岛的暑假生活,在这种环境下去展开以过暑假为核心的种种故事。
那么,动画是怎么做编排的?
考虑到如今动画已经正式播放且目前为止的内容已经得到实际验证,我把这张图放出来跟大家分析,这是从某个地方获得的疑似是官方的改编策略的表格,且第一第二集的编排与实际播出的内容完全相同。
共计26集,改编6条线路,分为共通线2集,个人线4/4/4/3集,以及5/4集隐藏线叙事。它是否有些眼熟,在前面的文章中,我提到了一部同样来自feel的动画缘之空,那是一部多线合一强行把四条线路塞进一个季度内的作品。
Summer Pockets基于2018年的四人版本打造,共计4 2条线路,这一次分到了26集的大体量,给每条线平均分到了4集时长。截至文章发表已经更新了2集共通线。
这种策略和我在22年接到作品即将动画化时的推测基本相同,我当时给动画做了相当悲观的预测,大概率是一个流水账式的叙事,将每个阶段的故事小小讲一下之后再把它们合并在一起,平稳地把故事给讲完。差不多会是这么样的一个作品。所以我在今年开播之前,已经花了相当长的时间给自己做了不要对动画抱有太高期待的心理建设。
而如今看完了共通线的2集,我必须得承认,我的建设还远远不够。
3.【WARNING】动画的前两集到底讲了什么?或者说没讲什么?好吧,终于到了该讲正文的时候了。故事的大幕已经无法合上,无论如何,让我们看看到底做了些什么。PART1:第一集前半,7月25日来到第一集。
原作中以隐藏线叙事为主的关于夏日的内容被删除。
原文为以描述昔日美好的假期为主的
【很久以前,小的时候,仿佛驰骋在无尽的夏天里,和家人一起,和朋友一同,无论怎么玩,想做的事情都多的数不清。太阳公公悬挂在高空,照亮着一个又一个那样的日常,不知不觉中,那些记忆已经消失在记忆的彼方。依稀记得的,唯有那份耀眼的光芒】
以及以描述隐藏线主角的行动为主的
【为了追寻那份光芒,我飞了起来。张开小小的翅膀,跨过广袤的海洋。在海洋的彼方,看见了一个小小的影子。倒映在波光摇曳的海面上。啊……马上就要到达了,到达那个夏天——】
所构成。
原文中全程都以虚幻的场景加最中间的文字来描述,有比较高的改编难度,但作为开篇这段文字具有相当的价值。这个段落在原作中作为开头,就像是灯塔的信号一样为全片指引方向,如果是动画化的话采用零散的背景,光照,自然景象等场景进行意识流改编为佳。不过难度偏高。
这一段在动画中被完整地删除了,考虑到有篇幅问题,只能说十分可惜。
第一集直接以男主角在船上望向岛屿开始。
天空中的候鸟镜头,但是……在动画中,羽依里抬头看向空中候鸟的场景,竟然发生在自嘲之前羽依里的台词仅仅剩下了这一条,所有前置的第一人称描写被删除男主角望向海岛,自嘲自己为“折翼的候鸟”。
从这里开始,故事往着一发不可收拾的方向一泻千里。
这一张其实还没有那么严重噩梦的开端,从这里开始,羽依里的人物塑造开始走向毁灭虽然突然间被老太太发问,一时会有些不知所措,但这奇妙的笑容配上解释自己心受了伤的台词,一个带有着浮躁,中二和一点点怪异来源的自信的羽依里逐渐生成。
在这里聊一下,通常情况下galgame的男主角在故事里面会处于代入感的考量不会给配音,羽依里的配音是2020年的RB版本追加的,但也只在开头和后面的真结局场景有所使用。
为什么在这里聊一下配音呢,因为galgame的核心卖点并不在男主角,而是女主角身上,男主角是一个展示女孩们人格魅力的构成要素,存在的目的通常是为了让玩家代入男主角。
也因此,多数不会在男主角身上寻求特殊表达的作品会把男主角塑造得很平庸。为了增加所谓的代入,也有不少游戏作品里的主角是基本不会有个人表达的那种面具人。
但是动画的要求不一样,动画的男主角是真正的男主角。它全程露脸,有配音,有神态,一个优秀的男主角会对作品有相当的加分。事实上从这个笑容开始,就基本上可以预测到官方的态度,他们基本上放弃了塑造一个比较有人格魅力的男主角的选项。
而后,第一个和原作中有重大区别的内容,羽依里直接在船上就看到了七影蝶在飞。
???????逻辑全错的镜头语言动画的表现为:男主角看向远方→远方有七影蝶在飞,七影蝶消失了→远处的白羽→白羽回头离开
看起来像是什么呢?看起来像是白羽也在海边看七影蝶,七影蝶消失了之后白羽离开了。
但事实上原作中的白羽在看的内容是,远处有两只离群的候鸟。
它们相互鼓励,它们比翼双飞,这是为后来的故事埋下的第一个伏笔而这个伏笔的表现全烂了,白羽看起来根本就没有在看空中的候鸟。原本是白羽看向天空,羽依里也看向天空,两个人一起往候鸟的方向看去的,带有共鸣的内容。
这种共鸣随着诡异的改编逻辑完全消失,留下来的只有一个意义不明的七影蝶,除了告诉你这个岛上有这个疑似不存在的奇幻生物以外,不再起到任何的作用。
此外,这个编排将会导致后半段的内容也遭到毁灭性打击,我们放到第二集的部分讲。
「地雷一号:消失的望鸟剧情」
接着,羽依里下船,和老太太告别后,准备向着前方迈进……
这是原作中的羽依里,在描述了自己对于岛屿的认识后,于感伤之中开始了自己的崭新旅程。这是动画,你到底在笑什么?【能够洗刷罪孽的……绿洲吗?】这对于羽依里来说是一句颇具意义的台词。原本是无声的出发,到动画里面变成了微笑着离开。
????????伴随着这一幕诡异的实拍海洋,第一集就在这种扭曲的改编中拉开了帷幕。
你到底在傻笑些什么?你到底在自信些什么?我有伤病我自豪?所谓先入为主,原作中的男主角虽然篇幅不多,但不失人格魅力,动画演到这个地步,羽依里已经与蠢货只差一线之隔。而没有接触过游戏的观众会对羽依里产生什么样的认知?
来到家里,和镜子之间的沟通被大幅度简化,直接变成了来客厅的面对面自我介绍。
在这一顿带有蜜汁自信的自我吐槽之后,羽依里躺在房间里面,开始了对于自己为何来岛的背景故事介绍,随后沉沉睡去。
追加了关于羽依里的PTSD的梦境。看到这里的时候我还有点惊讶,官方居然没有完全放弃去塑造羽依里,吗?这一段持续时间只有十来秒的没有描述的梦境的暗示意义很低,不过都有这么一个原作中没有的场景,就当是制作组努力思考过了。
随后眨眼之间来到了下午,睁开眼之后和镜子的沟通。到目前为止起码剧情流程和原作保持了一致。
但是表现出来实在是太糟糕了,原本是醒来之后进行简短的沟通,镜子向羽依里道歉,自己只能够做出不能拿来见人的东西,随后提议出可以去食堂,介绍了摩托车的同时,还给了羽依里生活用的零花钱。
又是摩托车又是零花钱,原作中所有交互都在和镜子的对话上,对镜子是很好的人物塑造动画变成了长达7秒钟的……杯面广告动画里面变成了……难以言喻,前面已经删减掉了片头的开场词,删减掉了船上的剧情,也删减掉了和镜子初见面的场景,如此精贵的一集20余分钟,居然会有场景被浪费在静止分镜的杯面广告上。
为什么会在这种场景安插这种毫无关系的内容?总长高达50秒钟的食堂剧情,里面居然安排了大量的等待时间,羽依里和老板都不说话的情况下,去硬放原本不存在的电视机里面的棒球赛直播。
严格来说是不存在于这个场景,原作中出现过球赛的剧情,只不过出现在夜间消磨时间的部分,在家里和镜子一起看电视时的内容。这部分内容其实是无关紧要的,完全可以通过直接跳过点菜等待环节来节省时间成本。
打这个棒球的意义到底是什么?前面花了很大精力去节省时间,到这个地方把节省的时间都花在了无所谓的内容上面。
再然后,来到骑摩托出来,在路上见到了灯塔,最后再走到小学游泳池的剧情。
羽依里与灯塔是有共鸣的,这也是塑造羽依里的一部分在原作中,羽依里在路上就迷了路,迷路的期间看到了已经停用的无法发光的灯塔,产生了一些感伤。
???????动画这个段落完全可以用惊悚来形容,原本不亮的灯塔发着光,紬正在大远处看着骑摩托的羽依里。这一段除了告诉你“紬在灯塔里”这一信息以外再无任何作用,看起来是一个在塔里的女孩在大远处看着你,要塑造紬没塑造,同时羽依里也没有对灯塔产生任何心理波动,甚至连交互都没有。
再然后,来到了可以说是第一集的改变里面最能以灾难来形容的,泳池边场景。
我介绍一下原作在这里的流程:羽依里先迷路了,迷路一段时间之后听到了遥远的水声,羽依里顺着水声走,之后找到了当地的一所小学,声音从围栏里传出来,听起来是游泳池有人在游泳,于是乎打算去问路。等羽依里走到游泳池里面之后,才听到了很大的一声落水的声音。
接着,才出现了这样的场景,跳下水的白羽带有一些紧张与顾虑地探出头来白羽身上穿着的是内衣。故事的逻辑是羽依里顺着游泳的声音找到了源头,在附近的白羽原本打算在泳池边直接换衣服,因为是大晚上放松了警惕,结果感觉到了有人来,所以情急之下直接穿着内衣跳进了泳池里。这样才产生了后续的相遇剧情。也正因为白羽穿着内衣,所以才会忍不住地骂他,让他赶紧离开。
经常有人说不要在意这些细节,但我必须得强调,逻辑是让一部作品不跳戏,从而让人集中于内容的基本要求而动画是个什么逻辑呢?羽依里开车开到小学门口,发现自己迷路了,随后在门口听到了水声。羽依里慢慢地走进游泳池,之后发现泳池里有一个正在憋气的人影。最后白羽实在是憋不住了才从水里探出头来。
如果那个跳水的声音是因为泳池离门口很近 羽依里开车开到门口的引擎声比较大且在门口这里停下了,所以引起了白羽的注意的话,那么羽依里一路悠哉游哉地走到游泳池里面,还看到白羽在里面憋气就显得不可理喻了。因为白羽完全可以三两下就在泳池旁边穿好简单的夏装,之后快速地躲藏起来。白羽身穿内衣在泳池里憋气,怎么看都是因为有人惊动了她所以情急之时才选择跳下水里,而动画中的羽依里是以一种探路的姿态慢慢地走到了泳池边,而白羽却一直在这里保持着憋气。
羽依里离泳池很显然还有一些距离,所以不能构成白羽直接跳水的条件。除非已经像原作一样已经在泳池的围栏内部那种程度,否则不可能会选择身穿内衣跳水这种抽象解决方案。
如果说原作的白羽是因为受惊所以跳下水里紧急避险的话,那么动画的白羽就像是喜欢穿着内衣在水里面游泳。
有关白羽的人物塑造全错,那种面对陌生人的警惕感居然会在这种情况下荡然无存伴随着简化版本的怪异对话,第一天的夜晚以这种方式落下帷幕。
这个场景的逻辑错误早在PV刚刚发布的时候我就已经有所预警。因为PV里面有使用这个泳池相遇场景的镜头。羽依里慢步往前,白羽在泳池里慢慢地扭过头来,我当时就猜到了制作方想要营造一种以慢镜头来表现的美妙瞬间。
但这个美妙瞬间的逻辑是完全错误的,已经到了不能够忽视的地步。这已经不是什么简单的细节错误了,哪怕去设计出一个和原作不一样的桥段,除非你说第一天晚上的白羽穿的不是内衣,否则没有任何一种形式去解释第一天晚上为什么会这样进展,因为逻辑本身就不对。
……不对,假设第一天晚上是另外一套泳衣,那白羽就没有跳水下去憋气的理由了,也不对。只要白羽身穿内衣,那么就不可避免的会有这个致命的逻辑问题。
我很难想象它们用了那么多精力去节省角色和角色之间的台词的量,却又放进去那么多电视机里的毫无意义的台词,那精心节省下来的时间到底是拿来做什么的?至此,7月25日-来岛第一天的剧情到此结束,此时第一集仅仅演了不到13分钟,说明他们确实是要在两集之内塞下4天的内容。
7月25日的剧情只有登岛,食堂以及晚上与白羽的相遇,如果这种剧情量都能够被演成这副样子,那26日开始登场角色伴随着篇幅一起变多的每一天,会被改编成什么样子?
PART2:第一集后半,7月26日原作中的羽未有三种不同的阶段,分别是称呼你为鹰原,羽依里以及哥哥的三种不同的时期。对你的称呼越是疏远,羽未的性格就越活泼越自我,并会带有一些强势,这是1阶段羽未的特色。
原版的羽未会在第一天早上对你大声呵斥,因为你实在起的太晚了,早饭就要凉了,相比之下动画版的傲气消失得无影无踪在失去了那些台词之后,羽未的性格塑造也是错的一个人来岛的勇气与自满,对自己炒饭的那种原生自带的自信,这种活泼有魅力的内容在故事里面消失不见,羽未变得柔软了许多。
随后,PART2给羽未留了巨量的篇幅,又是吃饭又是猜拳,用掉了接近3分钟的时间。
事实上,第二天的剧情里最合理的删减段落,应该是那一段和羽未的猜拳这是一段对羽未的人物塑造来说比较有用的段落,但是对剧情并无太大帮助,所以其实在羽未身上节省时间出来是更合理的选择。虽然保留下来肯定是最好,在猜拳最后羽依里起码有一个看到羽未开心时自己也开心的面部表情特写,算是终于做了一件符合羽依里人设的事情。
终于写到这里了,我想要很认真地批判一下,动画版对于台词做了近乎功利的删减和修改之后,到底已经到了何种地步。
基本上可以等同于“去外面和美好的女孩子相遇吧!”,这是镜子能说出来的台词?这种为了推动剧情而精简的台词在第一集已经讲了的内容里面大量出现,无论是羽依里和老奶奶,镜子,食堂老哥还是白羽的对话,都充斥着一种简陋和刻意感。结果最生动的段落居然是猜拳段落。
我个人非常不喜欢这种类型的台词,因为这种台词的“台词感”极强,就像是几个演员在摄影棚里对着台本在必要的时候念必要的台词一样。说得再直白一点就是,这不像是人与人之间的正常沟通。
虽然这是影视作品比较难以避免的事情,特别是1阶段前四天内容比较多的情况下。但是哪怕是台词也会有是否精炼,是否准确传达信息,是否刻意等评价标准。
而这句美妙的邂逅,更是直接把羽依里原本骑摩托出行的片段完全裁掉,直接跨到了和苍相遇的部分。
说美妙的邂逅马上就到美妙的邂逅,怎么说呢,虽然确实很方便,但我不太能接受角色间的相遇以这种方式去表述出来,太过刻意苍的场景直接没有使用苍的个人曲,转而使用了RB新增了音乐潮騒の香り。如果把音频关掉,在后台打开苍的专属音乐Other side Blue,你会发现完全没有不合适的要素,或者说前者并没有多么立竿见影的好效果。
从苍的这个场景开始,我们来聊一下本作极其糟糕的配乐使用问题。
这个问题其实早在本作第一次响起音乐的时候就已经开始了。
动画绝大部分的配乐都使用了原作就已经制作好的原曲,但是每一个场景都有堪称恶劣的运用。或是不合时宜,或是把一段很长的音乐没有铺垫地放入,随后进行僵硬的剪辑处理,就像是暴发户拿着父母留下来的钱到处挥霍一样,本作的音乐团队在每一个场景都在平均地浪费充足的音乐资源。
在这其中,苍的场景没有使用苍的个人曲其实只是一个很小的问题。它最主要的问题是音乐没能对于作品的氛围以及故事中的情绪起到任何的渲染作用。从初见蝴蝶时时短暂地播放時編み,再到登岛时对于sea, you & me的拙劣运用(非得每个段落都剪一点,一定要把原曲最后的ending段落放在如此之短的时间之内,这种恶劣的剪辑在后续的内容中会反复出现),再到白羽线戛然而止的white loneliness,每一个地方都会让人产生巨大的迷惑。
第一集中最迷惑的场景之一。为什么开口之后就不播了?是有什么心事吗?还记得我们在前面提到的,本作实际上是一个着重强调在一个崭新的环境过暑假的以氛围为重的作品吗?一部作品的氛围可以通过任意一个组成部分来烘托,而音乐是其中的重中之重。如果说苍的片段仅仅只是因为没有使用个人曲所以会感到有一些可惜,那么单纯地没有好好使用音乐就是对观感本身的巨大破坏。
对于没有玩过原作的普通观众而言,作品的观感会变得平庸。
而对于玩过游戏的玩家而言,因为玩过游戏所以会对每个音乐以及每个音乐的情绪以及使用场景有更多的认识,所以实际上会发现更多的不可理喻的内容。我们接着往下说吧。
苍的初相遇场景总时长只有寥寥一分半钟,和白羽相遇场景一样采用了诡异的前半段放歌后半段静音的处理因为前半把时长浪费在了无意义的内容上,苍的场景的总时长非常之短。而这导致了一个原作中本来该有的桥段出现了缺失。
「地雷二号:消失的“六波罗探题”」如果后半段完全没有提到的话,那么删掉这一段就情有可原,但是……
在原作中,神经大条的苍跟羽依里有一整段迷惑的对话,不知从何起头的与名字相关的话题。事实上,这一个段落是完全值得去删掉的,因为哪怕放在原作里面,它也并没有起到多么大的作用,前半段与羽依里的交互内容就足够去给苍塑造一个第一印象。
但另一个值得保留的话题被删除了,就是羽依里询问苍这样是否有些危险,苍自信地介绍身旁的稻荷,有它在没有问题,它会保护我的。
这一段能够表达出苍与稻荷之间的友好关系的内容在动画中也被彻底删除,只剩下了短暂的相遇情节,苍带着稻荷离开,事情就草草收场了。虽然和原作的流程保持了一致,但看到这里,你不禁会产生怀疑,这些段落,这些拼凑出来的段落,到底对塑造谁的什么特点产生了任何帮助没有。
我现在看到你的笑就发火,但我生的其实并不是你的气。海边剧情的重新修改,更加加剧了故事对于观众智商的打击。
随着删改一同消失的,其实并不只有表面上的台词那么简单在原作中,羽依里是走到了海边,随后在海边散心,期间有与食堂大叔的交流,随后食堂大叔提醒附近浪大,刚说出口就被大浪拍了一身。随后在海滩边晾衣服时,衣服被顽皮小孩们偷走,同时刚刚好遇到了摩托车引擎受损,之后才有了后面与良一和美希相遇的故事。
但是动画做出的选择是让羽依里去模拟人类活动。
????????这是一个人类能想出来的方案吗?
动画变成了抽象骑摩托离开,随后在路上遇到良一拦路,良一指出有美希正在架枪你十分危险之后,镜头拉远拉到美希的方向。羽依里直接扔下良一骑着摩托掉头就跑。
如果在“保留剧情”和“精简内容”之间做出的取舍是这番答案的话,那还不如让这个场景从一开始就没有更好整个片段下来,良一和美希没有和羽依里产生任何交互,能看到的只有一个骑着摩托车的神经病,一个喜欢半裸的神经病和一个在远处拿着麦克风喜欢架枪打人的神经病。那么这个片段除了搞笑还剩下了什么东西?
到此为止,第一集所有的新角色已经登场完毕。镜子,白羽,羽未,苍,美希,良一,登场角色很多,在22分钟不到的正片时长里面塞入了大量的剧情,介绍了诸多的角色。
在过渡压缩时长的同时并没有把时间利用在正确的地方上的情况下,全片没有任何一段可以被欣赏的桥段,有的只有流水账式的过剧情,告诉你这里发生了什么,那里发生了什么,那个看起来很傻的白痴是男主角,那个喜欢穿着内衣在泳池里游泳的是女主角……等等等等,去给你介绍每个脸谱化的角色。
整个第一集里面,唯一一个合格的,能够让人联想到原作的人物设计的镜头,就是这张低头看向自己的曾经的羽依里的侧脸随后播出的第一集的OP,沿用了18版游戏的原曲,制作组出于时长考虑对原曲较长的前奏进行了暴力剪辑,直接过渡到了开口唱歌的片段。
事实上有一些作品有针对这种情况的特殊解决方案,例如在动画的镜头仍旧在持续的期间提前播前奏,例如准备一两个不同版本的OP专用cut去配合当集特殊的时长安排。但以上特殊解决方案在正片中均未出现,OP的画面以羽未在海边漫步的镜头开始,从这种难以加减内容的分镜,以及过于对应OP中段落的设计来看,官方并没有做任何额外处理的打算。
很符合我对音乐监督的理解的处理方式,OP的开篇段落完全对应了比较安静的钢琴曲部分,所以激昂的开篇段落被完全省略了。配合上前面20余分钟的对于音乐的糟糕剪辑,OP的解决方案完全是意料之中。一个不需要去为额外伴奏多花时间思考的,最能够节省成本的解决方案,就是最终所呈现的样子。出于时间成本和时长成本考虑的选择,没有什么好挑刺的,只能够为此感到可惜。
我对原作的OPED的音乐评价很高,他们的前奏非常不错,特别是OP的前奏有一种将你带入其中的沉浸感。中间情绪上升的段落消失,直接进入了人声桥段,其实也从一方面反映出了这部作品对于原作究竟采取了何种解决方案。我偶尔会从我的朋友那里收到一些制作组访谈一类的文章,实话说,他们在Q&A里的什么“尊重原作”,“还原原作某某”,“最大限度这个那个”之类的回答,随着正片的播出,异味变得越来越严重。
PART3:第二集前半,7月27日来到第二集。
如果说第一集起码还保证了所有的剧情被以一个正常的时间轴流程推进了的话,那么第二集在离谱的程度上更进一步。
从第一个画面开始,能够毁灭隐藏线观感的定时炸弹就已经悄悄埋下。
一个不可能在这里被塞入的场景,一个会导致画面逻辑变得稀巴烂的恶劣创意。这个场景离谱在什么地方呢,通常情况下一部动画的时间流程是线性的,而这是共通线早期的,仍未涉及到故事隐藏线的任何内容的时期。在这个地方塞入这个场景,对于没玩过游戏的普通观众而言,他们会错误地理解这个段落为:
【羽未在来鸟白岛之前在家里很孤单,但有一个不会和自己说话的上班族父亲,自己做饭做的很不错,所以上一集的羽依里夸奖她做的饭好吃她才会很开心。】
而这是完全错误的。上述理解和原作存在着无比巨大的差别。因为这一段内容涉及原作中的隐藏线,所以先不在这里赘述,但我可以和大家聊的内容是,原作中“这个时期”的羽未的父亲的表现远比动画里所表现的这个不露脸的,衣冠整齐的上班族父亲要来的落魄和糟糕,环境要远远比动画里所表现出的,单纯的父亲和女儿之间隔阂很大的情况要恶劣。
这片头20秒的奇思妙想没有任何能够让观众产生深刻印象的记忆点,同时直接与后20秒的剧情产生了联系,加剧了普通观众对于前面内容的刻板认识,为第二集的噩梦拉开帷幕。
OP播放完毕,制作组就立刻对关键女主角的其中一位的相遇场景进行核打击。
一段不如没有的相遇,一段甚至没能走完流水线流程的剧情。这是第一段,也是共通线的前两集的唯一一段,我甚至不能够通过介绍原作的剧情流程来对比动画的改编方法的内容。
因为根本没有任何的内容涵盖在内,只有骑摩托过去的时候女孩回头看了他一眼,没有任何的交互,只有一个看似给女孩留下了些许印象的回眸,这一段存在的意义仅仅只有告诉你我们的作品里面有这么一个拉着行李箱在海边走路的黑长直女孩子,整个相遇场景被删得一干二净。
事实上,通过去找官方公布的剧情谍照,可以发现鸥的相遇剧情其实是有被制作的,考虑到根据编排,共通线完结之后马上要讲述的就是鸥的故事,所以制作组选择了完全移除鸥在共通线的剧情,直接并入了鸥的个人线故事内。
所以你可以很快就猜测到,官方设计这个场景的目的是为了让鸥有一个在下一集中去叫住羽依里的源头,順便介绍一下我们的作品里面有这么一号人在。这种改编方式有且只有一种可能,就是制作组考虑到了第二集的时长不够,所以选择性地把鸥的剧情从第二集里拔除,把鸥和羽依里建立羁绊的时间往后安排。
但是这种做法对于观感的影响会进一步加大,第一集就有的赶剧情/故事在记流水账的感觉会越发浓郁。不过,考虑到第一集对于白羽和苍的人物塑造是那番模样,你说不准鸥被这么处理了可能是作品里最幸运的那一个。


这一段道谢场景可以用“割裂”来准确地形容它的演出效果。
白羽叫住羽依里,和原作不同的是,道谢场景的白羽的面部反馈非常之大,有很明显的脸红和害羞神态,相比较于原作单纯是带有一些害羞和紧绷的表达,动画版的白羽对羽依里的好感会高上不少。而后,居然接了一个面无表情的平步离开。
这种前后情绪不照应的违和感跨过次元击穿显示器,而后居然只留下了一个目光呆滞的羽依里的镜头,没有为此做任何额外的描写。

在原作中,这里有两个针对白羽的内容。羽依里发现了白羽会穿着校服注视着船只,而后的对话中白羽并不愿意告诉羽依里自己在夜间游泳的原因。这两个伏笔随着篇幅的删减一起消散不见,直接接续到了羽依里去神社的剧情。
官方完全删除了羽依里回到家里浪费时间的故事,这个删减是完全正确的。但是我认为官方的删减并不够彻底,这一段在神社上的故事,如果表现出来是这种效果的话,我觉得不如直接把整段都给端掉。

这一段神社剧情诡异的点在于,在没有羽依里的心理描写的同时,让羽依里许了个愿之后露出了奇怪的微笑。在这种情况下安排了一群女孩在一旁,单纯做了开羽依里玩笑这一件事之后就匆匆离开。整个神社剧情的目的就是“告诉你有女孩,告诉你有神社”,以及让羽依里看到远处的灯塔,给羽依里去灯塔附近走走创造了一个条件。
原作和女孩们之间的交互比较长,删减是正确的,但是删减后留下来的骨架让故事轻浮搞笑的气氛越发浓郁,实际上走到这一步,已经和原本该有的情绪渲染相去甚远。能让羽依里注意到灯塔的方法,能在后续的内容中让其他女孩,神社或者路西法外号等内容出场的方法有很多,这一段完全删掉对观感的提升会增加不少,起码不会是这么一个流水账式的桥段。
而后官方留了更短的时间给紬和羽依里的初相遇,让人更加大跌眼镜。
也不全是时长的问题,我们在聊第一集时讲的所有问题,都在紬的场景全部来了一遍。

简陋的台词,完全删掉了紬同意下来,随后在灯塔下互通姓名的剧情,缺乏情感的站桩演出,以及比上一集苍的场景更加恶劣的配乐选用。他们直接用了紬の夏休み,提前用了本来应该在故事特大后期才能够出现的带有特殊意义的音乐,还用在了删改得如此简陋的,甚至没有互通姓名的初相遇上,换来的是羽依里那一句情感单薄且意义不明的“真羡慕她啊”。
我在这里收回我前面对鸥的初相遇场景是“核打击”的片面之词。鸥根本没有初相遇片段,所以在四位重要女主角里面,她是最大的幸运儿。
强调一下,写下这段话的时间是动画第三集,也就是鸥的第一集个人集更新之前,鸥是否真的是那个幸运儿,让我们后面再一步步地看下去。
但我很难在这种情况下对后续的篇章产生什么期望,因为有一个很简单的道理是,如果你连需要花大篇幅去塑造的关键角色都描绘的一塌糊涂的话,那我凭什么对你后续的内容产生什么额外的期待呢?

我的疑惑在下一个镜头马上化为了现实,故事在删减了与紬相识的内容之后,直接通过一通广播强行让羽依里去和良一和美希相识。缺乏了上一集的铺垫的相识剧情显得无比生硬,良一和美希就像是带着团队的任务一样想要欢迎你,而不是所谓的友好情绪。和天善打乒乓球的剧情得到了较为完整的保留,质量高的不像是目前为止动画的出品,带有正确的配乐,激烈的较量和相当的镜头。这种洋溢着浮躁的轻喜剧感一路沿袭到夜晚,并引爆了前面所埋下的第一个地雷。

「地雷二号:消失的“六波罗探题” 在此引爆」
告诉我!告诉我!
我们的第一集到底,有没有,有没有,讲这个内容!
你在六波罗什么?!是谁告诉你的,是写完第一集脚本之后被苍托梦了才想起来有这么一回事吗?!
终于有一个我能够稍微发泄一下情绪的地方了。宝贵的时间被无情浪费,应该埋下的伏笔并没有被埋下,而后居然重新提起来了不存在的伏笔。
告诉我,这个片段除了对原作内容背得滚瓜烂熟的玩家,谁能够get到这一段到底是什么意思。这不是能够被所谓“粉丝向”就可以掩盖过去的缺陷,同时完全没有意义。甚至你可以立刻就想到更加简单的解决方法,那就是直接用“居然是你?”,“怎么会是你?”就行,来的都比这个突兀的波罗自然多了。
欢迎会走到末尾,时间来到了10分59秒,在羽依里带有一些天然呆的眼神中,当天晚上的所有后续内容,所有值得被保留的内容全部消失。

在原作中,白羽最后其实也来了食堂,只不过并没有进来,在外面偷偷地观望着。在羽依里发现了白羽之后还有一段追加的剧情。
先说明一点,原作的这个段落其实是有点逻辑问题的。因为同一天上午才有白羽对就游泳的建议对羽依里的道谢,事实上这一天下来羽依里和白羽之间的关系应该会相对缓和。原作中的这个段落白羽对羽依里展现出了很强烈的不欢迎情绪,她甚至误解了今天的这个会是在欢送羽依里。这和白天白羽特意叫住羽依里答谢的逻辑是相悖的。
如果是我来处理这个段落的话我会针对白羽的情绪做一些比较重要的修改,但这种需要花精力放进来的改编对于动画组而言好像并不是像前面的段落一样可以通过三言两语来瞬间搞定的简单内容,所以整个剧情就这样消失了。
时间来到11分钟,就已经进入了7月28日,我顿时猜到了制作组这么压缩27日剧情的目的。应该是要花特大篇幅的内容去弄那个场景了。
迄今为止,作品塑造了一个又傻又中二又有迷之自信的男主角形象,把男主角的逼格进行了大幅度的下调,与此同时大量场景加入轻浮而单薄的轻搞笑场景。很明显作品的导演完全确定了故事的方针,以及本作的目标群体会是一些什么人。
所以大可猜测得到,接下来用大量篇幅去描绘的场景是什么,估计还会有细致的特写和暗示。
PART4:第二集下半,7月28日
如我所料,肯定是在粗点心店刨冰打仗的那段剧情。
考虑到已经对这个段落有所预知,我在这里把我在看后半段内容之前的所有预测全部摆在一起
1.会出现低头求饶的那种特别怂包的情节设计
2.会出现比原作更为夸张的,没有设计出来过的带有明显暗示意味的台词
3.会出现比原作的缩放角度更大的特写内容
4.整体看起来会颇具2010年到2025年间经常能够见到的轻小说厕纸改动画的那种福利场景
这是我在观看后半之前一瞬间就排列出来的四个可能性,但很遗憾的是,这四个可能性在接下来的剧情里面全部发生,一个都没有落下。

因为已经提前有所预知,所以在这个场景被以大量篇幅具体表述的时候,我已经做好了心理准备,所以这个段落对我的刺激并不算大。
但是,你可以很轻松地通过前两集的表现,通过前两集的人物塑造,故事节奏,叙事水平以及演出效果来预测出,未来所剩下的24集到底都会以一种什么样的状态去演绎下去。
这个段落容许我跳过,我不想要在这个段落花费过多的笔墨去评析。
因为完全砍掉了鸥的剧情,所以直接改编成了打刨冰仗打到浑身湿透之后回家,这个的逻辑是合理的。归家后,羽依里在家里泡澡时的思绪得以保留,但在这种前置剧情,或者说前面两集的人物塑造下,羽依里的台词显得生草味满满而充满讽刺意味。

原本是一个静下心来的安静的段落,喧嚣结束之后羽依里开始了对于自己为何来这个岛屿,为何会想要来这里的思考,进而引出了后来与白羽在海边对话的内容。
但在正片中只剩下了一句我为什么来到了这里,配合上没心没肺的新人物设计以及前面堪称欢声笑语的轻小说式剧情,很难不让人觉得羽依里只是玩了好几天忘记了自己的正事是什么而已,变相加剧了羽依里的人设崩坏。这是你在羽依里骑车出行的场景中通过补充台词弥补不了的,画面逻辑或者说影视逻辑上的漏洞。
而后,故事接续到了7月28日最重要的场景,在海边与白羽的第一次海边对话。

考虑到前半章都埋了地雷了,我觉得可以恰到好处地在这里用比较愤怒的语气去描述。
「地雷一号:消失的望鸟剧情 在此引爆」
告诉我,再一次告诉我!
第一集的开头,就是那个片头!白羽的镜头前后到底有没有鸟类!
有没有天空!有没有飞翔的候鸟!有没有那种伏笔!
你在看什么!失去的父母吗!
愤怒完毕,更甚的是这个伏笔仅仅只提了那么一句话,完全没有针对那两只候鸟的任何额外的解释,让这个场景的刻意,诡异和割裂感再加三分。

两颗第一集埋下来的地雷同时绽放,为故事的观感,氛围的塑造献上悼亡的挽歌。
而后,终于进行到了最重要的一段交流场景。考虑到我们前面对内容已经有了如此言辞激烈的,情绪激动的批判,这一段甚至还能夸赞两分,虽然画面上的问题很多,但这已经是迄今为止改编得最好的一个段落。
但我为什么没有夸赞呢,因为他们做了又一件不可原谅的事情,再一次让好不容易烘托起来的情绪戛然而止。

犹如紬の夏休み对于紬线来说是意义重大的后期曲目一样,这里播放的White with you也是一手对于白羽而言十分重要的后期歌曲。
在原作中,Sea, you & me会一路播放至当天晚上的剧情结束,给予玩家一种对未知的未来,即将到来的崭新生活的一种不安,希望以及期待。
这些情绪在音乐的戛然而止和突然变换之间消失无踪,取而代之的是白羽提起了治愈翅膀的传言的轻喜剧的浮躁感。十分符合在看了前两集后我对音乐团队的想像。

在这种提前使用了特大后期的音乐而带来的舒缓又有些刻意的情绪下,共通线完结,故事的第二集就此落下帷幕。
你会发现,我自始至终都没有提及动画的质量,以及作画问题。因为那些是制作水平,人力物力,制作成本等大量场外因素的项目,另外也有制作成本虽低但是改得深入人心的经典名作存在,所以画面如何,画的人物如何不是我所关注的重点。
我所关注的那些可以被控制的内容,怎样去改编故事,怎样去安排剧情,怎样去利用现有的资源等能够被控制的,能够最大限度影响动画质量的环节。但很遗憾的是,历时4年时间从宣布到等待,最终等出来的是这样的一个作品。
如果让我给这部作品,或者我们可以说的比较有时效性一点,给现有的已经播出2集的动画自己的打分以及评价的话。
0分。噩梦的具象化,灾难的实体化,糟糕的改编,恶劣的资源应用,毫无轻重的剧情编成,缘之空的精神续作,出了还不如不出的类轻小说厕纸改流水线作品。
这是我的评价,很遗憾,截至第三集更新之前,我只能写出这种评语。
如果可能,我希望噩梦也终有结束的那天,希望我能够等到个时刻,希望能够有那个时刻。
我们一步步看下去吧。
EX:追加,如果是我,我会怎么改编这两集?写了这么多,我也来写写看我的改法好了。
假设我也要在2集之内讲完整整4天的剧情,让我在这里给出我的构想。
这些构想没有花很多时间去推敲,所以各位仅供参考就好。
第一集开篇以羽依里坐船起步,重写羽依里在自嘲前的台词,弱化对老太太突然出现的讶异情绪,和老太太用相对平静且温和地态度去表达那指的是我自己的事情,让老太太不要太过在意。
临近岛屿,一阵风吹过,羽依里看到了远在港口的白色身影,白色身影趴在围栏上看向天空,羽依里也一起看向天空,两只掉队候鸟在天上彼此扶持,一起飞翔。
镜头直接转到下船,羽依里帮奶奶推东西下来,奶奶向羽依里道谢,跟他说别着急,在岛上慢慢地度过吧,羽依里愣了一会,随后笑着挥手与老奶奶告别。
在道别之后羽依里的笑容缓慢消失,他回过头去,看向天空,心声:“这里是孤独的候鸟聚集的小岛,忘却了飞翔的鸟儿聚集的乐园”。
随后嘴里呢喃着“洗刷罪孽的绿洲……吗?” 看向灿烂天空的双眼微微收紧,随后“出发吧”,踏上去加藤家的路。
给更多的时间给羽依里去加藤家,新增几个能让羽依里与周边环境稍微交互的段落,例如看花朵,看动物等。
进入家门,发现家里空无一人,绕道走到仓库后,见到了镜子。在这里进行最初的对话,羽依里回答镜子是进行遗物的整理对吧,镜子点头并展示乱糟糟的库房。
下一个场景就移动到房间内部,镜子给羽依里倒上一杯茶,羽依里点头致谢,两个人进行基本的自我介绍,镜子拉开房门,这里以后就是你的房间了,好好休息,羽依里与镜子道谢,跟她说剩下的事情就交给我吧,镜子安心地离开。
羽依里拉开窗,进行简单的收拾,随后躺在榻榻米上看着镜子邀请自己来岛的信件,以镜子的声音来讲述信中的内容,随后困意袭来,羽依里开始进入过去的闪回。
过去的剧情里面有杂乱的声音,激烈的水声,嘈杂的环境音,伴随着高呼自己名字的声响,随后一片黑影冲过来,羽依里惊醒,发现已经到了快晚上
来到客厅,羽依里连忙道歉,镜子笑着回应,自己没有办法做像样的食物,所以让你去食堂,在这里简单地聊了一下摩托车和零花钱的事情。
“我出门了,”随后快速地掠过,来到食堂。
跳过等待内容,直接上菜,上的是生鱼片配饭套餐,如果有多余时长的话还可以整点微波炉一类的特殊内容,不过不整其实是对的,时长不够。
随后,进入到和原作类似的相遇剧情,羽依里的动机稍作修改,骑摩托时看到小学招牌,想着这个地方也有学校啊,打算去看看这里有没有泳池,走到很近才出现了跳水内容。
羽依里嘴里的迷路是编出来的理由,在开口时马上就开始了自我介绍以及解释,温和的言语让对话可以顺利进行,最后因为担心白羽是否会出现安全问题所以被反色特了骂走。
回到家后,镜子告诉羽依里还有一个人来了,来得很晚,已经休息了,明天她打招呼吧。两位也互通了关于反色特了的意思。在羽依里应声同意以后要注意之后,前半段结束。
26日以羽依里被羽未叫醒开始展开,羽未大叫着饭要凉了,随后在客厅展示自己的得意之作,羽依里问道这是你自己做的,随后对此赞不绝口,基本情绪和原作保持一致。
饭后的剧情移除,直接进入羽未出门的时间,羽依里认为现在镜子好像出去了,不要去动仓库比较好,自己也选择出去转转。
刚出来没多久,就看到了一个很奇妙的生物跑进了山里,好奇的羽依里跑去找那个猫型态动物,最后找到了稻荷和苍休息的地方。
接着剧情和原作类似。直接删掉六波罗探题的一切内容。
在海边的剧情追加老板的善意提示剧情。被水冲走之后拧干衣服,觉得也不能这样骑车,拎着衣服遇到了良一,良一带他快跑,在广播声和狙击中逃到外面,随后良一被一枪射杀。
在解开误会之后剧情直接到大晚上,羽依里回家休息,取消掉裸体回家被羽未骂的镜头(但是事情有发生,第二集提一下),羽依里躺在家里,想了想昨天晚上的女孩,又去了一次小学。
看了看白羽的游泳后,羽依里没有吐槽,直接开口说如果怎样怎样的话或许会变得更好,加油,随后很快地离开,留下了还想要说些什么的白羽在原地。羽依里松了一口气,随后微笑着离开,第一集以星空月光的特写收尾。
第一集把OP的播放取消,用删除的垃圾时间,食堂等待,猜拳互动,OP等内容的时间把应该播的内容给播完。
第二集来到7月27日,直接在粗点心店展开第二集,把刨冰战移到这天上午,以羽依里的“为什么事情会变成这样”来展开
随后倒叙到几分钟前的场景,进去房间之后让羽依里和苍一起尖叫。
之后再回归现实,羽依里提出道歉的请求,苍提出也想要泼羽依里一身,羽依里想了想同意了苍的要求。
苍拿出很大一份刨冰,准备对羽依里发起攻击时稻荷跑了出来,弄得苍吓得把刨冰全扔了羽依里身上。羽依里直接倒在地上,苍连忙抱歉说自己原本不想这样,随后羽依里觉得这也太过分了,开始了刨冰战。
休息完之后羽依里注意到了远方的灯塔,在那里经历了一段完整的与紬的相遇,相遇结束之后紬有提到说最近听到了什么乒乓球之魂在山里游荡的传闻,羽依里打算去看看,随后在秘密基地见到了天善。
乒乓球邀请被拒绝,随后良一来找天善順便找到了羽依里,当天晚上进行了欢迎会,白羽并没有出现,但在散会之后羽依里感觉到附近好像有一个人影,但认为是错觉选择了离开。
进入7月28日,早上的时候羽依里在港口发现了白羽,白羽和羽依里道谢,不知为何她有一点歉意(昨晚没来欢迎会),羽依里刚还想说些什么,白羽快步地跑开了。
在海边散步之余羽依里听到一声遥远的呼唤,进入和鸥的完整相遇剧情,摔下大海后一路整到了下午回家,羽未吐槽羽依里今天怎么也浑身湿透地回来了,羽依里说玩行李箱掉下海了,简单互动一下。
夜间,泡澡之余羽依里看向浴室的灯光,想到了曾经的事情,随后去仓库和镜子聊了聊,提到最近几天一直没有被你要求工作,和第一天的老太太一样,镜子也回答他说慢慢过就好了,羽依里感受到了镜子的善意,有些开心,镜子说难得来了可以去看看夜间的海边,夜晚的海边很漂亮,这让羽依里出门,最终与白羽在海边相遇。在Sea, you & me的音乐中于海边结束掉第二集,随后第一次播放正式的OP动画。
有一说一啊,虽然和我想象中的故事有所差距,因为我必须要限定在2集内写完所有内容。
但越写就越是觉得,好方法有好多种,特别多种,每个方法都好像对观感提升有巨大帮助,怎么最后就变成了这样?
4.结语本来还想写一些很激烈的言论,但是写完了EX的内容之后,突然间舒缓了许多。
我对这部作品有特殊感情,我对我喜欢的作品有比较高的重视情绪,所以我很难欺骗自己说能够怎么怎么样已经很好了,所以我有感而发,写出这个将近2万字的文章。
开播的这段时间,我也经常游走于各个讨论群,视频的评论区以及贴吧中,但是令我意外的是,对作品持有满意态度的人多的出乎我的预料,弹幕也好评论也好对于作品的评价相当之温柔,让我不自觉地对我的观念本身产生了怀疑,难道我的想法是错误的吗。
因此,才诞生了这篇文章,也诞生了这篇文章的主标题。
“到底好在哪里?”
这是我对这部作品的疑问,同时也是我对他人看法的好奇心的具象化。和我进行深入交流的人不算多,我其实很想要知道更多的人对于这部作品,以及对于自己喜欢的作品是何种看法,也想要知道我的观念,我的逻辑到底有哪些地方有可取之处。
写到这里十分地满足,未来的这半年时间是否还会有类似的文章出现,让我们一步步来,拭目以待。
非常感谢屏幕前的你能够读到这里。
等到6/26,也就是鸥的个人线被完整更新完毕之后,我会在那个星期再出一次这样的文章。
再会。