无数细线横亘在星空之中,如同一把巨大的刷子。人类发现了三体星系的文明信号,在距今400年后,三体星舰队即将抵达地球。在这个看似平静的宇宙背景中,一个微小的蝴蝶扇动着翅膀,引发了连锁反应——罗辑的命运因此改变,他被命运之门带入了一个全新的世界,成为了面壁计划的重要参与者之一。与此同时,智子在破壁室内创造了特殊的空间,破壁人们开始各就其位,试图阻止人类对三体文明构成的潜在威胁。这场跨越时空的对抗与思考,揭示了人类面对宇宙级危机时的选择与挣扎。
不说剧情,我就单想聊聊画质,你这CG电影的画质是不是也太离谱了?感觉像回到20年前,现在随便一个3A游戏的实时渲染画质都比你这强太多了吧。不信?看看吧:
1.木卫四协议(画质超屌的烂游戏)

2.使命召唤19现代战争2

3.战神5:诸神黄昏

4.地平线2:西部禁域

5.古墓丽影:暗影

6.瘟疫传说:安魂曲

7.最终生还者2

其实由于当前硬件性能的大幅提升,游戏引擎越来越强,画质已经登峰造极,甚至很多游戏都不再单独制作CG,直接以实时渲染进行演出,少了电影CG和游戏实际游玩时的割裂感,但无论怎么说当今如果独立制作的纯CG电影,都不应该比游戏画面差啊,你哪怕直接用虚幻引擎来做电影也行啊,好吧,现在这是我们看到的曾被寄予厚望的B站三体电影画面




这可不是我特意挑选的哦,都是随机截取的人物截图,全特么一溜的僵尸脸和整容磨皮(因为技术不行高精度纹理搞不了),2022年末了大哥,你这水平怎么比下面的作品还不如呢?

是的,2001年拍摄的全CG电影“最终幻想:灵魂深处”,除了年代原因模糊,但人物表情、材质、纹理真是全方位超越啊,21年的时间跨度,你给我看的是什么狗屎?